Chang Byung-gyu, fundador del desarrollador de juegos en línea de Corea del Sur Krafton, vio su patrimonio neto más del triple a $ 2.9 mil millones cuando su compañía debutó en el mercado de valores el martes.
Las acciones de Krafton cerraron a 454.000 wones (395 dólares) por acción en la Bolsa de Valores de Corea, por debajo de su precio de oferta pública inicial de 498.000 wones. El mes pasado, Krafton redujo su precio objetivo de oferta pública inicial en casi una cuarta parte después de que el regulador financiero de Corea le pidiera a la compañía que revisara su prospecto, por temor a que su valoración fuera demasiado alta. Los temores recientes de una represión regulatoria de los juegos en línea en China, un mercado importante para Krafton, no han ayudado al entusiasmo comercial.
A pesar de la crisis, la compañía detrás del exitoso juego PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) tiene una capitalización de mercado de 22.2 billones de wones ($ 19.3 mil millones), según el precio de las acciones del martes, más que cualquier otro desarrollador de juegos listado en Corea. NCSoft tiene una capitalización de mercado de 17,9 billones de wones, mientras que Netmarble es de 11,6 billones de wones.
Chang, de 48 años, es el presidente de Krafton y su mayor accionista, con alrededor de un 14% del capital a su nombre. Su esposa, Jung Seung-hye, tiene casi el 1% apostar en el negocio. Forbes estima que el patrimonio neto de Chang y su esposa es de 2.900 millones de dólares, frente a los 990 millones de dólares justo antes de la OPI. Chang Primero nombrado en la lista de los 50 más ricos de Corea en 2019 con un patrimonio neto de $ 890 millones. Se convirtió en multimillonario a principios de este año y debutó en el Lista de multimillonarios del mundo en abril.
Krafton ha recaudado alrededor de 4,3 billones de wones ($ 3,8 mil millones) en su flotación, lo que la convierte en la segunda OPI en Corea después de que Samsung Life Insurance cotizara 4,9 billones de wones en 2010. La compañía dijo que planea usar la mayoría de las ganancias para adquirir desarrolladores de juegos. .
Otras empresas de juegos en línea han realizado recientemente adquisiciones importantes a medida que más personas se quedan en casa y juegan en medio de bloqueos pandémicos y restricciones de distanciamiento social. La semana pasada, Netmarble anunció la compra de SpinX Games, con sede en Hong Kong, por 2.200 millones de dólares. Y el mes pasado, el gigante chino de juegos Tencent, que es el segundo mayor accionista de Krafton con una participación del 13,58%, anunció la adquisición del fabricante de juegos británico Sumo por $ 1.3 mil millones.
Con sede en Seongnam, al sur de Seúl, Krafton dijo que los ingresos aumentaron un 53,6 por ciento a 1,67 billones de wones ($ 1,4 mil millones) en el año calendario 2020, mientras que el beneficio neto se duplicó a 556,3 mil millones de wones ($ 471 millones). Casi todos (96,5%) de sus ingresos provinieron de su exitosa serie de disparos de supervivencia PUBG, que se lanzó por primera vez en 2017. Se ha descargado una versión móvil del juego más de mil millones de dólares. Veces, lo que la convierte en la aplicación de juegos más descargada en más de 150 países, según el prospecto de la OPI de Krafton, que cita datos de la firma de investigación de aplicaciones Sensor Tower.
Chang, una maestría en ciencias de la computación del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea, fundó Krafton (anteriormente Bluehole) en 2007. Anteriormente, fundó y dirigió el motor de búsqueda una tarde de 2005 y lo vendió a la empresa de Internet coreana NHN. más tarde por $ 36,5 millones.
Además de Chang, hay otros seis multimillonarios de juegos coreanos en la lista de multimillonarios globales de este año: Kim Jung-ju de Nexon (patrimonio neto: $ 13,3 mil millones), Kwon Hyuk-bin de Smilegate (6,7 mil millones), Kim Taek-jin de NCSoft ($ 2,9 mil millones) ), Bang Jun-hyuk de Netmarble ($ 2.3 mil millones), Lee Joon-ho de NHN Entertainment ($ 1.7 mil millones) y Kim Dae-il de Pearl Abyss ($ 1.2 mil millones).
Corea, hogar de las velocidades de Internet más rápidas del mundo, fue uno de los primeros desarrolladores de populares juegos multijugador en línea. NCSoft, por ejemplo, en 1998 lanzó un juego en línea multijugador llamado Línea. Una versión móvil del juego, Línea M, es uno de los juegos más taquilleros del mundo. Y en 2003, Nexon lanzó Historia del arce, un juego en línea multijugador con más de 180 millones de usuarios registrados en todo el mundo, que fue pionero en el modelo de juego gratuito en el que los usuarios juegan gratis pero pagan por elementos virtuales y accesorios.