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Cómo la transmisión de 24 horas hizo que los medios estuvieran presentes

PorLaura Suarez

Abr 11, 2021
Cómo la transmisión de 24 horas hizo que los medios estuvieran presentes

Mediante Michael gruen, blockchain, DeFi, CPG, SoMe Tech y emprendedor de la industria del entretenimiento. Con solo 22 años, Michael tiene millones de BTC.

Los medios, por su propia existencia, son constantemente fluidos. Piense en la evolución del mundo de la música. La gente ha pasado de escuchar su estación de radio local para escuchar programas y canciones, a poder escuchar su música favorita a pedido mientras reproduce discos. Luego, nuestra música a pedido evolucionó de ocho discos y casetes a CD y finalmente a la revolución digital que trajo mp3, iPod y transmisión.

Ha habido un desarrollo similar en el entretenimiento cinematográfico y televisivo. ¿Recuerdas cuando tenías que estar en casa, escuchando y sentado frente a tu televisor cuando comenzaba tu programa favorito? Si te lo perdiste cuando salió al aire, te lo perdiste para siempre. Mucha gente que lee esto no lo recordará. Ciertamente no yo.

Crecí en un mundo de entretenimiento visual a pedido, un mundo que comenzó con cintas VHS para grabar y ver sus películas y programas favoritos, y luego DVD que son más confiables y con mejor calidad audiovisual que sus contrapartes de cinta. Los sistemas de videojuegos han traído diversión arcade a dormitorios y salas de estar.

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Luego se hizo realidad el entretenimiento en casa a pedido. ¿No tienes una película en particular en casa? ¡No hay problema! Véalo a pedido a través de su compañía de cable. Plataformas como Netflix y Hulu han ampliado el acceso y ponen programas y películas en línea, seguidas de versiones en línea de plataformas de redes de televisión y cable (HBO Max y Peacock, por ejemplo).

¿Qué fue lo siguiente? Llevando el entretenimiento a manos de la gente en casa. Ingrese a YouTube, que permitió a las personas subir sus propios videos. Si bien el primer video subido a la plataforma, un clip de 18 segundos del cofundador de YouTube, Jawed Karim en el zoológico, parece pintoresco para los estándares actuales, inició una ola de contenido de video generado por usuarios en plataformas de redes sociales como Facebook. e Instagram.

La transmisión en vivo fue la próxima frontera. Si bien la primera transmisión en vivo técnicamente ocurrió en 1993 (en una transmisión por Internet de un grupo llamado Severe Tire Damage), ganó popularidad a partir de 2008 en plataformas como YouTube Live y luego a través de transmisiones en vivo a través de otras plataformas de redes sociales. En 2011, Twitch dio un nuevo giro a la transmisión en vivo al unir el mundo de los juegos y la transmisión en vivo.

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Con el tiempo, YouTube descubrió cómo monetizar su contenido mediante la publicación de anuncios. La estrategia ha dado sus frutos. A principios de 2020, Google (que compró YouTube en 2006) reveló que la plataforma de video había generado casi $ 5 mil millones en ingresos publicitarios durante los tres meses anteriores. Otras plataformas siguieron rápidamente su ejemplo.

Con cada nuevo y emocionante desarrollo en la evolución de los medios, parece que finalmente hemos llegado al final de todo lo que es posible. ¿Qué podría ser lo próximo? ¿Cómo podría la transmisión, por ejemplo, tener más espacio para el cambio? ¿Cómo podemos llevar las cosas al siguiente nivel?

Curiosamente, el siguiente nivel se parecerá mucho a un retroceso a los humildes comienzos televisivos de los medios. Piense en transmisiones con publicidad de 24 horas que las personas pueden escuchar en cualquier momento. Este es definitivamente el futuro de Twitch, que lanzó anuncios mid-roll en septiembre de 2020. Los usuarios como yo están lanzando redes que entregan contenido las 24 horas del día, los 7 días de la semana, generando ingresos por publicidad. Con un porcentaje significativo de Gen Z y Millennials que inician sesión en Twitch con frecuencia, la plataforma juega un papel importante en el futuro mediático de los jóvenes.

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Desde ocho pistas y mp3 hasta transmisión y transmisión de video, el grupo demográfico más joven siempre ha resultado en un cambio de medios para todos. Si la llegada del modelo de red «Twitch TV» de 24 horas significa que los medios visuales han completado el círculo, será realmente interesante ver a dónde vamos.

Laura Suarez

Geek, tengo más de 16 años de experiencia en desarrollo web y también me he expandido a publicaciones impresas, medios y publicidad. Siempre trato de desafiarme a mí mismo para lograr las ambiciones que anhelo. Si desea saber más, póngase en contacto.

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