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Cómo los juegos basados ​​en la investigación pueden conducir a experiencias de aprendizaje profundo

PorLaura Suarez

May 10, 2021
Cómo los juegos basados ​​en la investigación pueden conducir a experiencias de aprendizaje profundo

Una y otra vez, se han desarrollado técnicas y pedagogía educativas que han desafiado los métodos convencionales de enseñanza y aprendizaje. A medida que se prueban nuevos enfoques, es importante analizar también las razones por las que los niños pueden tener miedo de aprender.

Los educadores tienen una larga trayectoria en el uso de juegos para promover el aprendizaje y profundizar la comprensión de los estudiantes sobre el tema. Los juegos pueden ser particularmente efectivos para involucrar a los estudiantes, promover la participación activa y motivar a los estudiantes, tanto dentro como fuera del aula. Pero para Arpit Jain, CEO de SplashLearn, es importante distinguir entre gamificación y aprendizaje basado en juegos (GBL). Mientras que los juegos y la gamificación a menudo se centran en recompensas externas, el aprendizaje basado en juegos se basa en la motivación intrínseca.

Durante 10 años, Jain y su equipo han liderado un esfuerzo internacional para transformar la forma en que los estudiantes aprenden al despertar su curiosidad e inculcarles el gusto por aprender. La plataforma de aprendizaje basada en juegos de SplashLearn, disponible en más de 150 países y ya utilizada por más de 40 millones de niños, ofrece miles de juegos basados ​​en la investigación destinados a enseñar a los jóvenes estudiantes sobre las artes y las matemáticas desde el inglés. EdSurge habló recientemente con Arpit Jain sobre su enfoque para la resolución de problemas y sus aspiraciones futuras, tanto para la comunidad empresarial como educativa.

EdSurge: ¿Qué te inspiró a crear SplashLearn?

Jain: Crecí en una familia de clase media en India y aprendí a creer en el poder transformador de la educación. Personalmente, era un buen estudiante, especialmente en matemáticas; me encantaban las matemáticas. Sin embargo, la mayoría de mis amigos no compartían el mismo entusiasmo natural y continuamente me pedían ayuda.

Cuando era un estudiante joven, me di cuenta de que las matemáticas pueden ser poderosas si se enseñan con un enfoque de resolución de problemas más atractivo y práctico. Cuando somos jóvenes, sentimos curiosidad y entusiasmo por aprender. Pero a medida que avanzamos en la escuela, a menudo nos volvemos menos comprometidos y menos interesados.

El problema, en esencia, es nuestro enfoque de la enseñanza y el aprendizaje. Desafortunadamente, a menudo hemos disuadido la curiosidad en la escuela. Ya sean libros de texto o incluso contenido digital en videos, gran parte de nuestro enfoque y contenido educativo es estático. También sufrimos de una alta proporción de estudiantes por maestro, y es un problema un tanto global. Todo esto contribuyó a concentrarse demasiado en finalizar un plan de estudios definido y luego tratar de evaluar todo, en lugar de satisfacer las necesidades de todos los estudiantes. Esto termina dejando atrás a un gran número de estudiantes, y muchos de ellos se desmotivan y se desconectan.

Fue el impulso de SplashLearn. Decidimos centrarnos en la motivación interna en el aprendizaje basado en el juego y liderar un cambio fundamental. Los juegos y las hojas de juego de SplashLearn tienen como objetivo cambiar la narrativa actual en torno al aprendizaje, convirtiéndolo en una experiencia que aumenta el deseo de un niño de aprender al hacer que el aprendizaje sea gratificante para cada niño.

SplashLearn ofrece formatos interactivos, personalizados y adaptables que involucran a los alumnos y mejoran los resultados del aprendizaje. Proporcionan a los profesores herramientas fáciles de usar, así como comentarios inmediatos sobre el desempeño de sus alumnos. Esto les da tiempo suficiente para concentrarse en los estudiantes que podrían necesitar su ayuda para mejorar.


Ruta de aprendizaje del estudiante para matemáticas en Splashverse (imagen)
Rutas de aprendizaje de los estudiantes para matemáticas en Splashverse (Crédito: SplashLearn)

¿Cómo ha cambiado la percepción del aprendizaje basado en el juego en los últimos tiempos?

La percepción en torno al aprendizaje basado en el juego ha mejorado en los últimos 10 años. La investigación y los estudios de eficacia realmente han tenido un impacto. La reciente inmersión global en el aprendizaje en línea ha demostrado el valor de involucrar a los estudiantes de esta manera.

Lo que hemos visto es que las escuelas suelen tener presupuestos para el plan de estudios básico, el plan de estudios complementario y luego el plan de estudios basado en juegos o basado en tecnología, en ese orden. Abogamos por este cambio y, afortunadamente, algunos lo están abordando de manera diferente ahora. Los alentamos a considerar qué es lo mejor para sus alumnos y a brindarles a estos nuevos métodos de aprendizaje la oportunidad de cubrir el plan de estudios básico.

Los educadores se están dando cuenta del contraste entre la gamificación y el aprendizaje basado en el juego. La gamificación en el aprendizaje esencialmente agrega una capa de motivadores basados ​​en el juego alrededor del núcleo del aprendizaje. Si bien esto puede aumentar la motivación, no cambia la forma en que un estudiante aprende realmente la materia. Podemos entender el valor de tomar algo que parece tedioso y hacerlo más entretenido agregando motivadores extrínsecos. Estos a menudo vienen en forma de elementos como recompensas, insignias y tablas de clasificación.

Por el contrario, el aprendizaje basado en juegos utiliza juegos para transformar la forma en que los estudiantes aprenden. La principal intención de GBL no es mejorar el valor del entretenimiento, sino mejorar la pedagogía y hacer que el aprendizaje sea más efectivo. Si se hace bien, GBL puede transformar positivamente la experiencia de aprendizaje de un estudiante. En SplashLearn, hacemos esto a través de muchos contextos ricos, instrucciones en el juego, interacciones significativas y manipuladores divertidos. Finalmente, GBL también puede hacer que el aprendizaje sea más relevante. Por ejemplo, una habilidad envuelta en una historia interesante puede mejorar la motivación para aprender la habilidad en múltiples niveles y también aumenta el valor de recuerdo al establecer una conexión emocional con el estudiante para aprender.


Rutas de aprendizaje para estudiantes de artes del lenguaje inglés en Splashverse (imagen)
Rutas de aprendizaje para estudiantes de artes del lenguaje inglés en Splashverse (Crédito: SplashLearn)

¿Qué diferencia a SplashLearn de plataformas educativas similares?

En el corazón del plan de estudios y los juegos de SplashLearn se encuentra el conjunto de modelos educativos y manipuladores digitales que actúan como la base de su ecosistema de aprendizaje interactivo. También es muy importante para nosotros crear un fuerte diferenciador en la presentación de contenidos de calidad y por ello la investigación y la innovación son características constantes en la construcción de nuestros productos. Contamos con procesos que nos permiten innovar más rápido y crear juegos basados ​​en la investigación a escala. También interactuamos regularmente con partes interesadas clave, incluidos padres, maestros y científicos de todo el mundo, para recopilar comentarios y opiniones sobre nuestros productos.

Tenemos un modelo de negocio único. Estamos configurados para proporcionar SplashLearn de forma gratuita para que todos los maestros y escuelas lo utilicen mientras los estudiantes están en la escuela. Los padres pueden suscribirse para apoyar a sus hijos después de la escuela, pero estamos totalmente comprometidos a hacer que SplashLearn sea gratuito para todas las instituciones educativas.

Nuestro contenido también tiene como objetivo crear experiencias de aprendizaje atractivas que desarrollen habilidades. Creamos cursos individuales para cada alumno. Esto reduce la carga sobre el maestro. Diseñamos formas para que los alumnos experimenten simulaciones del mundo real para aplicar o transferir su aprendizaje. Además, los maestros pueden verificar la fluidez y la comprensión para apoyar el plan de aprendizaje de cada estudiante. La plataforma de aprendizaje basada en el juego ha demostrado el mismo rigor y relevancia que la enseñanza estándar y ofrece mucho más.

Por último, también ofrecemos grandes oportunidades de colaboración. Creamos SpringBoard como un desafío anual que recompensa aulas enteras, no solo a estudiantes individuales. El SpringBoard Math Challenge está diseñado para motivar a los estudiantes a practicar y dominar las habilidades clave para que terminen el año escolar con confianza en matemáticas, bien preparados para pasar a la siguiente clase, mientras ganan premios divertidos y competitivos con otras clases en todo el país. 30.000 clases y 600.000 estudiantes participan en la competencia este año.


Obtenga más información sobre el SpringBoard Math Challenge de este año.


Recientemente planteaste una ronda de la Serie C con Owl Ventures y Accel. ¿Cómo vas a utilizar estos fondos?

Somos libres para las escuelas. Por lo tanto, utilizaremos estos fondos para marketing y divulgación para expandir nuestra presencia en los Estados Unidos e internacionalmente. También lo usaremos para desarrollar SplashCourses, un producto de tutoría en línea que ofrece clases asequibles desde jardín de infantes hasta quinto grado. El producto de tutoría se lanzó en el primer semestre de 2020, debido a la creciente demanda de padres y maestros. El objetivo de SplashCourses es inculcar disciplina con la práctica regular y brindar ayuda personalizada a los niños para que puedan lograr sus objetivos de aprendizaje.

También utilizaremos estos fondos para expandir nuestro programa de artes en inglés. Aunque las matemáticas ya son PreK-5, ELA es solo PreK-2. También estamos emocionados de extender nuestra ELA a PreK-5.

Laura Suarez

Geek, tengo más de 16 años de experiencia en desarrollo web y también me he expandido a publicaciones impresas, medios y publicidad. Siempre trato de desafiarme a mí mismo para lograr las ambiciones que anhelo. Si desea saber más, póngase en contacto.

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