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Osmo For Schools recibe el prestigioso premio EdTech Digest 2021 en la categoría «Solución de currículo e instrucción»

PorLaura Suarez

Abr 15, 2021
Osmo For Schools recibe el prestigioso premio EdTech Digest 2021 en la categoría "Solución de currículo e instrucción"

Colóquese como finalista en las categorías «Nuevo producto o servicio» y «Solución STEM»

Palo Alto-Osmo para escuelas anuncia con orgullo que su Sistema de aprendizaje Osmo es el destinatario de Premio EdTech Digest 2021 en la categoría «Solución de currículo e instrucción», mientras que su aplicación Osmo Projector fue clasificada como finalista en la categoría «Nuevo producto o servicio» y su sistema de aprendizaje Osmo STEAM como finalista en la «Solución STEM».

«Es una sorpresa muy agradable saber que Osmo for Schools ganó el premio EdTech Digest 2021 a la mejor solución de currículo y educación y fue finalista en otras dos categorías», dijo Jan Richards, Jefe de Ventas y Marketing de Educación en Osmo para escuelas, la división de Tangible Play que promueve el uso en el aula de las herramientas de aprendizaje de Osmo. «Esto confirma nuestro increíble y arduo trabajo para hacer que los productos educativos Osmo para escuelas estén ampliamente disponibles y sean más visibles para los educadores de todo el país».

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Ahora que celebran su undécimo año, los premios EdTech Digest reconocen a las personas dentro y alrededor de la educación por sus contribuciones destacadas a la transformación de la educación a través de la tecnología para enriquecer las vidas de los estudiantes de todo el mundo. Mostrando lo mejor y más brillante en EdTech, el programa anual destaca herramientas geniales, líderes inspiradores y pioneros innovadores en K-12, educación superior y habilidades y de la fuerza laboral. Los finalistas y ganadores de este año fueron seleccionados de un campo más amplio y juzgados según varios criterios que incluyen: viabilidad pedagógica, efectividad y resultados, apoyo, claridad, valor y potencial.

Acerca de Osmo para escuelas

Osmo para escuelas, una división de Tangible Play, Inc., se centra en el uso en el aula de los galardonados sistemas educativos de Osmo. Al utilizar tecnología de inteligencia artificial patentada, estos sistemas ayudan a los maestros a fomentar la colaboración, la comunicación, la creatividad, el pensamiento crítico y una mayor participación en el aprendizaje de los estudiantes. Osmo se utiliza en más de 30.000 escuelas en América del Norte. Tangible Play tiene su sede en Palo Alto, California. Para obtener más información sobre Osmo for Schools y sus productos, visite schools.playosmo.com.

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Laura Suarez

Geek, tengo más de 16 años de experiencia en desarrollo web y también me he expandido a publicaciones impresas, medios y publicidad. Siempre trato de desafiarme a mí mismo para lograr las ambiciones que anhelo. Si desea saber más, póngase en contacto.

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