Si no eres tú, entonces ¿quién?  La serie de libros para niños lanza un programa en el aula que alienta a los estudiantes a explorar el mundo de los inventos e inventores

Si no eres tú, entonces ¿quién? La serie de libros para niños lanza un programa en el aula que alienta a los estudiantes a explorar el mundo de los inventos e inventores

DALLAS (1 de octubre de 2021) – Si no eres tú, entonces ¿quién?, la série de livres populaires pour les enfants des écoles maternelles et primaires, a lancé un programme éducatif pour les enseignants conçu pour présenter le vaste monde des inventions et des inventeurs à travers l’histoire jusqu’à l’époque contemporaine dans la salle de clase.

Cada uno de Si no eres tú, entonces quien Los libros muestran cómo los inventos y los inventores pueden provenir de cualquier lugar, cómo los inventos resuelven los problemas cotidianos y cuántos de nuestros inventos más perdurables se crearon por accidente.

Para ampliar aún más la misión educativa de la serie de libros, Si no eres tú, entonces ¿quién? ha desarrollado un Club de jóvenes inventores sitio web para uso escolar y doméstico, así como una guía para el educador para ayudar a los maestros a implementar los muchos temas relacionados en el aula. La guía alinea el Si no eres tú, entonces ¿quién? libros con Estándares de Ciencias de la Próxima Generación que comparten temas como:

  • cómo se destacan los inventores para identificar y enmarcar problemas
  • cómo ven los problemas desde diferentes ángulos y perspectivas
  • cómo los inventores buscan la ayuda y la perspectiva de otros enfatizando el valor del trabajo en equipo
  • cómo los inventores crean prototipos a partir de materiales fácilmente disponibles
  • cómo los inventores encuentran las mejores formas de comunicar sus invenciones al mundo.
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«Mientras los niños leen el Si no eres tu libros y participar en el programa del aula, descubrirán por qué deben aspirar a inventar y cómo los inventores toman nota de los problemas que enfrentan las personas en su vida diaria y ayudan a resolverlos a través de la creatividad y la innovación. A través de la serie de libros y el programa, los niños se sentirán inspirados para embarcarse en su propio viaje de invención y trabajar para ayudar a construir un mundo mejor ”, dijo Laura Ploss, Directora de Educación de Si no eres tú, entonces ¿quién?.

La guía del educador también proporciona planes de lecciones específicos de libros con actividades basadas en proyectos que inspiran a los estudiantes a identificar e investigar problemas, generar soluciones e inventar productos únicos. Al mismo tiempo, el Club de Jóvenes Inventores ofrece desafíos mensuales que reforzarán estas habilidades recién adquiridas mientras los estudiantes se divierten creando sus propios inventos.

“Las estadísticas muestran que más de 3,5 millones de puestos de trabajo STEM deberán cubrirse para 2025 y ese número seguirá creciendo. los Si no eres tú, entonces ¿quién?y el Club de jóvenes inventores inspiran a los estudiantes desde una edad temprana a explorar cómo funcionan las cosas y cómo pueden mejorar el desempeño y brindar soluciones a problemas del mundo real, creando una fuerza laboral STEM comprometida para el futuro.

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